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テレビや映像作品の退屈化:テクノロジーの影響と提言

テレビ

トクニフジテレビ...アレハナイヨナ...

 

【テレビや映像作品の退屈化:テクノロジーの影響と提言】

 

テレビや映像作品は、人間の感情や想像力を刺激することで、視聴者を引き込むことができるメディアです。しかし、現代社会では、インターネットやスマートフォンなどのテクノロジーによって、情報があふれかえり、何でもすぐに手に入るようになりました。

 


その結果、人間は飽きやすくなり、物事に深く没頭することができなくなりました。
また、テレビや映像作品の制作者も、視聴者のニーズに応えるために、安易なパターン化や模倣化に走りがちです。そのため、テレビや映像作品はオリジナリティや独創性が失われ、単調で退屈なものになってしまいました。


つまり、テレビや映像作品がつまらなくなったのは、人間の本質がテクノロジーに侵されてしまったからだと言えます。

 

【テクノロジーの影響】


テクノロジーは人間の生活を便利にする一方で、人間の心理や行動にも影響を与えます。例えば、インターネットやスマートフォンは、人間に情報過多や刺激過多をもたらします。


情報過多とは、人間が処理できる以上の情報が入ってくる状態で、判断力や記憶力を低下させます。


刺激過多とは、人間が感じる以上の刺激が入ってくる状態で、注意力や集中力を散漫にします。


これらの状態は、人間が物事に飽きやすくなり、新しいものを求める傾向を強めます³。
また、インターネットやスマートフォンは、人間に即時性や選択肢の多さを提供します。


即時性とは、人間が欲しい情報やサービスをすぐに手に入れられることで、忍耐力や努力意欲を減少させます。


選択肢の多さとは、人間が自分の好みや目的に合わせて様々なオプションを選べることで、満足感や決断力を低下させます。


これらの状態は、人間が物事に深入りしなくなり、浅く広く消費する傾向を強めます。

 

【テレビや映像作品の現状】


テレビや映像作品は、テクノロジーの影響を受けています。一方で、テレビや映像作品は、視聴者の心理や行動にも影響を与えます。例えば、「深夜食堂」は、安倍夜郎氏の人気コミックで、09年10月期にTBS系でドラマ化されました。


マスター役に小林薫(70)を起用したことが、作家側のイメージに合致したと、遠藤日登思プロデューサーは振り返ります。このドラマは、深夜に開く小さな食堂で繰り広げられる人間模様を描いており、視聴者に感情移入や共感を誘います。


しかし、このドラマは、深夜枠のため、低予算で制作されました。そのため、セットや撮影機材などに制約がありました。また、視聴率も低く、第1シーズンは赤字でした。
その後、第2シーズンから第4シーズンまで続きましたが、第4シーズンからはネットフリックスのオリジナル作品となりました。


ネットフリックスは、テレビ局とは異なる制作体制や配信方法を持っています。例えば、ネットフリックスは、視聴者の視聴履歴や評価などをもとに、オススメの作品を提示します。


これは、視聴者に選択肢の多さや即時性を提供することで、視聴者の満足度や忠誠度を高めることを狙っています。


また、ネットフリックスは、一度に全話を配信することで、視聴者に自分のペースで視聴することを可能にします。


これは、視聴者に自由度やコントロール感を提供することで、視聴者のエンゲージメントやロイヤリティを高めることを狙っています。

 

【テレビや映像作品への提言】


テレビや映像作品がつまらなくなったのは、人間の本質がテクノロジーに侵されてしまったからだと言えます。人間は自分の内面に目を向けることを忘れてしまいました。


人間は自分の感情や想像力を取り戻すことで、テレビや映像作品に対しても新たな視点や感動を得ることができるでしょう。それができれば、テレビや映像作品は再び面白くなるかもしれません。

 

では、どうすれば人間の感情や想像力を取り戻すことができるのでしょうか。

 

私は以下のような提言をします。

 

【視聴者側】

 

テクノロジーの使用時間や方法に注意する


情報過多や刺激過多に陥らないようにする

 

忍耐力や努力意欲を育てる


満足感や決断力を高める

 

テレビや映像作品に対して批判的ではなく探究的になる


見たいものではなく見るべきものを探す


見たものではなく見逃したものを探す


見たままではなく見え見えないものを探す


テレビや映像作品に対して感情や想像力を働かせる


自分の立場や感覚ではなく登場人物や制作者の立場や感覚になってみる


自分の知らないことや興味のないことにも関心を持ってみる


自分の思い込みや先入観を捨ててみる

 

【制作者側】


テクノロジーの利用方法や効果に注意する


情報過多や刺激過多に陥らせないようにする


忍耐力や努力意欲を促す


満足感や決断力を支える


テレビや映像作品に対して安易ではなく挑戦的になる


見られたいものではなく見せたいものを作る


見せたものではなく見せなかったものを作る


見せたままではなく見せかけではないものを作る


テレビや映像作品に対してオリジナリティや独創性を発揮する


自分の経験や感性ではなく他者の経験や感性に触れる


自分の得意なことや興味のあることではなく苦手なことや興味のないことに挑戦する


自分の常識や価値観ではなく異文化や異世界の常識や価値観に学ぶ

 

カラーテレビ

アカルイミライヲツクロウ...!

 

【おわりに】


テレビや映像作品がつまらなくなったのは、人間の本質が変わったからだと思います。


しかし、人間の本質は変わったとしても、変えることもできます。人間は自分の内面に目を向けることで、テレビや映像作品に対しても新たな視点や感動を得ることができます。


それができれば、テレビや映像作品は再び面白くなるかもしれません。


そのためには、視聴者側も制作者側も、テクノロジーとテレビや映像作品との関係を見直し、自分の感情や想像力を取り戻す努力をする必要があります。人間は一体、何者か? その問いに答えることができれば、テレビや映像作品は再び魅力的になるでしょう。

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